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究竟何为云游戏,英伟达和苹果都分别推出了自己的游戏平台

本文由腾讯数码独家发布

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记者 | 彭新

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本文由腾讯数码独家发布

编辑 |

Arcade,适用于Mac, iPad和iPhone。图片来源:苹果

索尼、任天堂、微软、谷歌、亚马逊、沃尔玛、Verizon、EA、英伟达。

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游戏流媒体服务将彻底改变我们玩视频游戏的方式,我们不再需要购买硬件,甚至不需要下载游戏,游戏真正获得了即时访问。2019年初,谷歌Stadia以Project
Stream的名义进行了初步技术测试,正式向世界展示这款游戏服务。

这些公司都是各自领域响当当的名字,而且每一家公司都在开始推出或测试能够改变电子游戏的玩法、分销和销售方式的新技术。

在E3游戏展前夕,谷歌公布了其云游戏服务Stadia的上线日期、价格以及首批游戏阵容等细节。

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其中一些公司已经正式发布的自己的成果,没错就是谷歌和微软,而另一些公司则仍在秘密的进行测试。但每家公司至少都准备好迎接这样一个未来,一种不再需要光盘、下载,甚至游戏机的游戏市场,因为玩家可以像观看在线视频一样轻松的直接在网上玩游戏。

澳门十大正规平台网上十大正规赌网址大全 ,在6月7日凌晨于YouTube网站上直播的发布活动中,谷歌宣布Stadia将在11月正式上线,首批上线国家包括美国、加拿大、英国、法国、德国、丹麦、瑞典、芬兰等14个欧美国家。

然而,在这个领域中,Stadia并不是唯一个提供游戏服务的平台。其主要竞争对手有英伟达的GeForce
Now还有苹果的Arcade。目前Nvidia
GeForce目前仍处于beta测试阶段,谷歌Stadia尚未发布。谷歌,英伟达和苹果都分别推出了自己的游戏平台。今年秋天,谷歌的云游戏服务Stadia将正式上线,可以在Chrome浏览器中运行。至于苹果的Arcade何时上线,苹果的态度有点模糊,只是在最近的全球开发者大会上确认了Arcade将在今年晚些时候上市。

这就是所谓的云游戏,但实际上它并不是什么新鲜的概念。但在过去的十年中,由于技术和经济的限制,这项技术只是一种概念和想法而已。但这次,各大顶级公司纷纷出手,通过共同的努力,终于将云游戏带到了世界各地的玩家面前。

目前谷歌已开放预购创建者版本(Founder’s
Edition),建议售价为129美元。而若是选择订阅Stadia
Pro服务的用户,单月订购价格为9.99美元,同样可享受Stadia服务。

这边。谷歌还透露了关于定价方面的信息。Stadia玩家能以每月10美元的价格订阅其服务,或者通过购买单独游戏免费使用该服务。谷歌的这项服务有点像Netflix。谷歌将推出一个Stadia游戏控制器,通过Wi-Fi直接连接到谷歌的服务,并提供专用按钮,可触发Google智能助理支持的语音功能并捕捉游戏视频。

究竟何为云游戏

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对苹果来说,进军游戏领域是其提供硬件相关服务的的一部分。苹果的游戏服务、视频流媒体平台,加上苹果音乐,都是苹果服务与苹果设备结合的产物。对于谷歌来说,它的游戏平台发挥了其优势,玩家参与云游戏,然后通过YouTube分享游戏。

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目前开放预购的创建者版本包含一个暗夜蓝限量版本Stadia手柄、一个ChromeCast
Ultra流媒体设备、两份3个月的Stadia
Pro会员订阅资格以及《命运2:收藏版》等内容。

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今天,我们依然还需要将游戏光盘放进游戏机、或者将游戏文件下载到本地硬盘上。游戏本身看起来依然需要里面的处理器,运行起来也依然流畅。

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Arcade上的Sonic Racing赛车游戏。图片来源:苹果

但在云游戏中,这个“计算盒子”被改成了布满了服务器的数据中心,并且在几千公里之外。用流媒体的方式玩游戏,就像用流媒体看YouTube或Netflix视频一样,作为一种压缩的视频帧形式存在。只是现在不同的是,这些视频会对我们的游戏输入命令做出反应。每次你按下一个按钮想让游戏角色跳跃时,这个输入的命令就会被发送到一个远程服务器上,告诉游戏你做了什么,然后回传一个新的视频帧来显示结果。帧率通常为30fps或60fps,这样我们就得到了云游戏画面。

Stadia手柄单独售价为69美元。

谷歌正在慢慢地填充其游戏订阅服务的细节,至于目前这些游戏平台哪款游戏风格更适合你,我们接下来就来看看这些游戏平台各自的特点。

听起来也挺麻烦,会实现吗?

澳门正规网上大赌场 ,谷歌称Stadia
Pro可让玩家享受到4KHDR、5.1声道、60FPS的游戏体验,并可基于Chrome浏览器在PC上进行游戏、Chromecast
Ultra在电视上进行游戏、或是在Pixel
3/3a手机运行Stadia。谷歌称Stadia在未来会扩到支持范围到其他的手机,或许还有更多的平台。

何时推出

当然。现在不仅是在实验室里,包括美国、欧洲和日本等地早期对云游戏解决方案的测试已经有将近10年的历史了,而且现在玩那些无需在你面前硬件中运行的游戏,会变得越来越容易。

除订阅以外,谷歌还提供独购买游戏进行云游戏的基本服务选项。但画质将被限制在1080/60p,音质也仅有双声道。与索尼和微软的游戏会员服务类似,在Stadia
Pro订阅期间,购买游戏会提供一定折扣。

谷歌在E3电子展会之前的一份声明中说,将在11月推出Stadia创始人版,预购价格为129美元。另外要想没有订阅下玩单人游戏,需要等到2020年。苹果公司在WWDC全球开发者大会上确认Arcade将于今年上市。

澳门网上正规赌场平台 ,什么是Stadia?如何解释这种服务?

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值得注意的是,谷歌在GDC游戏开发者大会的展位上设置了Stadia,供大会参与者试玩。一些试玩人员表示,服务似乎很稳定,体验还不错。

Stadia是谷歌在去年11月首次发布的全新新云游戏流媒体服务,目前外界已经将其视作当前云游戏浪潮中的领先者之一,因为它来自于谷歌。

网上哪里赌博比较正规 ,游戏阵容方面,首批公布支持Stadia的游戏包括来自Bethesda、Bungie、Square
Enix、华纳互动娱乐、世嘉、育碧等公司的《上古卷轴Online》、《刺客信条:奥德赛》、《全境封锁2》、《命运2》《古墓丽影》三部曲等共计31款游戏,未来还会有Capcom、EA等开发商的作品在Stadia推出。

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简单来说,Stadia就像在云中拥有一台超大型的游戏机,玩家可以通过任何设备访问它。就像Netflix是一项利用云计算技术的“DVD播放器”一样,
Stadia也是以类似的方式工作,但它主要的用途是游戏。在Stadia上线之后,你能够在笔记本或任何装有Chrome浏览器的电脑、Pixel
3和3a这样干的智能手机等多个平台上使用它,甚至连插在你家电视背面HDMI接口里的Chromecast都可以使用。与Netflix一样,我们可以开始在手机上玩游戏,而不仅仅是包括平板电脑、笔记本或电视这样的大屏幕终端。当然,反过来说也一样。

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赌博信誉平台排行榜十大网赌老平台排名 ,谷歌Stadia。图片来源:谷歌

十大网赌靠谱平台赌博十大排名官方网站 ,我每月付一笔钱,就能随便玩Stadia的游戏?

对于运行Stadia服务的网络要求,在720P分辨率下,Stadia需要10Mbps下载网络带宽,主流的1080P、60FPS画质和5.1声道需求网络带宽为20Mbps,若要达到最高质量的4K
HDR与5.1声道,下载带宽则需要达到35Mbps;谷歌强调,在他们努力之下,即网络要求较高的对战类游戏也可获得类似在游戏主机上的流畅效果。

可运行设备

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在云游戏领域,目前谷歌获得市场关注。除该公司以外,微软也计划推行旗下Project
xCloud服务,并在E3游戏展期间进行公布,同时稍早也已经宣布针对Windows
PC开放Xbox Game
Pass订阅服务,意味将让更多玩家藉由Xbox以外的设备进行游戏。

正规赌博提现游戏 ,在选择谷歌Stadia、Nvidia
GeForce和苹果Arcade之前,首先大家需要了解每个流媒体服务将支持哪些平台,因为它们之间的一些差异。

总体来说是这样,但详细的内容要更复杂一些。Stadia提供了三种不同的方法来提供服务:

此外,英伟达公司也在今年强调将扩大GeForce
Now云游戏服务布局,并且计划与更多电信公司合作,增强服务竞争力

谷歌的流媒体游戏服务将在Chrome浏览器中运行,虽然最初的测试只适用于台式机和笔记本电脑,但在最终版本可能有差异。还可以在一台连接Chromecast超流媒体设备的电视上,以及也可以在Pixel
3和3a手机上运行。

每月支付9.99美元订阅Stadia
Pro,但它只提供了游戏数量非常有限的游戏库,包括《命运2》在内;

另外玩家将能够在几乎任何访问Chrome的设备上玩谷歌Stadia的游戏。这意味着你的电视、平板电脑和手机也将成为一个兼容的游戏平台,游戏进程将通过你的谷歌账户同步,这样玩家就可以在一台设备上玩游戏,然后在另一台设备上继续玩。谷歌表示将增加对其他更多手机的支持。苹果的Arcade将可在iPhone、iPad、Mac和苹果电视上运行。

还可以在9.99美元订阅费的基础上,以全价购买Stadia游戏(直到2020年,不再需要订阅费用);

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注册额外的订阅服务(有点像通过Hulu订阅HBO)的什邡市来访问各种不同的游戏。

Breakpoint。图片来源:谷歌

我们目前还不知道到底有多少游戏会成为Stadia
Pro订阅游戏库的一部分,也不知道会有多少第三方游戏开发商会在Stadia内外提供自己的游戏付费和订阅服务,但说白了Stadia目前主要就是为了让玩家付费玩游戏。

Nvidia GeForce被设计成流媒体的PC游戏库,因此其支持PC, Mac和Nvidia
Shield设备。GeForce
Now应用程序将会运行一个网络测试,以确定用户的系统是否满足最优需求,并将找到已经拥有的游戏,确定它们是否支持GeForce
Now。有了GeForce Now,玩家可以在你使用的平台上玩PC游戏。

Stadia就是云游戏界的Netflix?

游戏控制器

Stadia只是关于提供给玩家玩游戏的途径和方式,而不是付费就能玩所有的游戏。其实索尼之前的PlayStation
Now云游戏服务才更像Netflix,它提供了超过750款PS2、PS3和PS4等主机平台庞大的游戏库,玩家可以每月花20美元或每年100美元的价格来畅玩这些游戏。但在PlayStation
Now中,并不包含目前PS4平台的重量级游戏。

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还有谁是云游戏领域的“领跑者”?

Julian Chokkattu/Digital Trends

当然还有微软,听说过xCloud吗?

玩家可能可以在所有的流媒体服务中使用自己喜欢的控制器,但目前只有谷歌Stadia提供了一个独家选项。谷歌表示,Stadia还将支持DualShock
4、Xbox One控制器和Xbox Adaptive controller,以及鼠标和键盘设置。

xCloud与Stadia有何区别?

谷歌表示其将有自己的Stadia控制器,价格70美元,通过Wi-Fi连接。Stadia控制器按钮布局类似于其他流行的游戏手柄,但有一个谷歌助手按钮,可以用来获取游戏的提示,还有共享按钮,类似于DualShock
4和任天堂Switch
Pro控制器上的按钮。如果你注册了创始人版,可以获得一个Night Blue
Stadia控制器,需花129美元的购买。另外还可以使用自己的控制器。

xCloud是微软自己的游戏流媒体服务。它将与谷歌Stadia和许多其他云游戏服务直接竞争。xCloud和谷歌Stadia很像,它也是一种云端游戏主机,而微软实际上是把Xbox
One
S游戏机放在数据中心上,让游戏画面串流到玩家的设备上,而不是像谷歌那样提供功能强大的游戏服务器。微软目前还没有提供太多关于xCloud相关的详细信息,但已经表示计划在今年10月进行xCloud的第一次公开测试中,让玩家体验串流游戏的感受。

Nvidia GeForce现在在USB和蓝牙配置上支持鼠标和键盘设置以及DualShock
4。另外还支持罗技的F310、F510和F710游戏机,以及有线Xbox 360和Xbox
One控制器。

xCloud可以通过Xbox One下载游戏吗?下一代Project Scarlett又是什么?

苹果公司首席执行官库克本周在全球开发者大会上表示,即将推出的Apple
TV将支持微软Xbox One S和PlayStation DualShock
4控制器。库克说:“苹果Arcade在今年秋季推出的苹果4K电视上会很惊艳。”控制器将可以在iOS和MacOS设备上以及Apple
TV上工作,为游戏玩法开辟了更多的可能性。

微软目前使用的是老款Xbox One
S主机作为其云游戏服务的基础模块,但微软可能并不想让这种硬件配置太低的产品来展示xCloud在云游戏的画面和感觉上的表现。

流媒体质量

因此在很短的时间内,微软将在xCloud上加大研发的速度和进度,而索尼PlayStation也在做同样的事情:让玩家通过自己的主机上游戏串流到家中的其他设备上。微软将该功能称作“主机流媒体”,但微软在E3上所描述的内容,其实很容易让其与更大规模的xCloud服务混淆。

一旦你准备好玩流媒体游戏,就必须弄清楚流媒体的分辨率对游戏体验来说很重要。谷歌Stadia目前有望以相当大的优势超过英伟达GeForce,提供4K分辨率和每秒60帧的HDR,甚至8K分辨率。不过这对网速的要求比较高,至少需要35mbps的连接速度,但对于速度较慢的用户,720p也差不多。

从长远来看,Project
Scarlett将成为未来微软xCloud服务的一部分,甚至可能会用新版的Project
Scarlett来取代Xbox One
S,以支持微软下一代Xbox主机平台上的最新游戏。而订阅流媒体云服务的另一个好处就是玩家不必每隔几年就更新一台新主机额外花钱。

在云平台玩刺客信条奥德赛,尽管在质量上没有那么惊艳,但体验还不错。谷歌Stadia将通过Playability
ToolKit进行一定程度的提升,该工具包将允许开发人员访问用户的流媒体功能,以便能够自动调整环绕立体声、HDR和分辨率等。英伟达GeForce
Now对互联网速度要求没有那么高。网络速度为15mbps的玩家,能够以每秒60帧的720p分辨率运行游戏。如果速度为25mbps,分辨率将被提升到1080p。

Stadia和xCloud上都有哪些游戏?

不过英伟达GeForce
Now服务无法进行4K游戏。如果玩家选择将平台连接到电视上,那么这两款平台之间的质量差异将非常明显。不过如果只是连接显示器玩游戏的话应该看不到什么不同。

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游戏

根据谷歌之前在11月发布Stadia时候的介绍,初期在Stadia上至少有会30多款游戏,其中包括《命运2》、《博德之门3》、《全境封锁2》、《德军总部:新血脉》和《地铁:离去》等。虽然目前来看游戏数量不是很多,但是随着Stadia服务的发展,我们相信未来会有更多的游戏加入。

谷歌表示,正在与包括育碧和ID
Software在内的多家游戏开发商合作,将游戏整合进Stadia平台。在E3之前的展会上,谷歌展示了12款Stadia游戏,包括Baldar’s
Gate。

而微软暂时没有透露xCloud服务的具体游戏名单或价格,但该公司一直表示xCloud将支持全部现有的Xbox
One游戏。因此可以肯定的是,目前在Xbox One
S上可以运行的所有游戏都将以某种方式未来出现在xCloud服务中。

在GDC,育碧在展示了Stadia上的《刺客信条:奥德赛》,ID展示了Stadia上的Doom
Eternal。另外谷歌也将开设自己的游戏工作室,但没有提供正在开发的游戏的细节。据悉,Stadia将会有自己的独家游戏。

Stadia和xCloud订阅费用是多少?什么时候能玩到?

苹果公司表示,所有Arcade游戏都将是独家产品,不能在其他移动设备或订阅服务上使用。Arcade将包括来自Annapurna
Interactive、Bossa Studios、Cartoon Network、Finji、Giant Squid、Klei
Entertainment、Konami、Lego、Mistwalker
Corporation、Sega、Snowman和Ustwo的游戏。苹果也将开始涉足游戏设计业务,并表示将增加游戏的开发投入。

谷歌Stadia服务将于今年11月上线,你需要支付130美元才能成为首批Stadia用户。同时谷歌还推出了售价130美元的Founder’s
Edition版,其中包括定制的Stadia手柄、Chromecast
Ultra和三个月的高级服务。另外Stadia定制手柄也可以单独购买,售价69美元。当然如果你有Xbox和PS的手柄也可以用来玩Stadia游戏。

目前,谷歌还没有给出Stadia的完整游戏名单,谷歌与业内资深人士Jade
Raymond共同创建了Stadia games and
Entertainment,该公司主要用于推出专为Stadia设计的游戏。一些游戏还将使用名为Transfer
ML的机器学习工具。谷歌Stadia推出的其他游戏包括Mortal Kombat 11, Rage 2,
The Division 2, 以及Ghost Recon Breakpoint。

一旦三个月的Founder’s
Edition版服务结束,可以技术以10美元/月的价格使用Stadia
Pro服务,其中包括游戏(我们还不知道有多少)和4K/60fps流媒体游戏。另外谷歌还计划在明年推出免费版但仅限于1080p分辨率的流媒体内容和支持立体声的Stadia
Base服务。

英伟达GeForce这边,使用GeForce
Now应用程序,可以搜索支持的游戏列表,并在相关的游戏商店购买。如果你已经拥有了支持的游戏,可以在“我的库”中找到。支持的包括Steam,
Uplay和暴雪的Battle.net,可以玩付费和免费的游戏。GeForce现在支持的游戏包括,Hitman
2, Resident Evil 7, Civilization VI, Skyrim以及The Division 2。

目前微软还没有宣布xCloud的定价或订阅费用,但我们可以在今年晚些时候将自己的Xbox
One变成免费的流媒体服务器,用来串流自己已经购买的游戏。微软表示计划在今年10月对xCloud进行公开测试。

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现有Xbox Game Pass用户该怎么办?

特点

微软的Xbox Game
Pass服务预计将成为xCloud游戏流媒体服务的一大主要推动力。Xbox Game
Pass目前包括100多款游戏,每月订阅费用为9.99美元。但目前这些游戏还无法串流到Xbox游戏机上,玩家必须下载它们才行。微软同时刚刚推出了Xbox
Game Pass Ultimate高级版服务,它包括了Xbox Game
Pass和PC平台,以及每月14.99美元的Xbox Live Gold权限。

Nvidia
GeForce现在只关注平台特有的功能,主要意图是为更多的玩家打开体验PC游戏的大门,包括PC专属游戏。另一方面,谷歌Stadia计划提供一些其他平台上没有的功能。包括Crowd
Play,这个功能允许YouTube流媒体的观众用随时从流媒体进入游戏。比如,如果你在发行商的频道上观看YouTube上的游戏广告,只需点击一下就能立即开始玩游戏。谷歌表示,整个过程仅需5秒。

微软之前一直将重点放在Xbox Game
Pass上,因此毫无疑问它将在xCloud游戏流媒体服务中扮演重要角色。我们只是不确定具体的费用以及上线日期。

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已经购买的游戏怎么办?

价格及实用性

目前还不清楚微软是否会让玩家在不购买游戏的情况下玩已经拥有的游戏,或者除非玩家在自己的Xbox上玩这些游戏,或者这些游戏是Game
Pass中的一部分。

苹果承认,其服务将通过订阅而不是应用内购买的方式提供,但苹果还没有给出价格。在E3之前的活动中,谷歌透露了Stadia的价格,但具体我们还不知道。谷歌没有透露单款游戏的定价。

谷歌也表示,玩家肯定需要购买带有谷歌Stadia认证的新版本。

每月只需10美元,就可以订阅Stadia
Pro,可以免费玩一些游戏,也可以购买其他游戏,每秒60帧的4K分辨率的游戏。Stadia也会提供一些特定的折扣,但具体折扣信息还不清楚。另外一些人可以预定Stadia的创始人版本,这是一款售价130美元的限量版套餐,11月即可使用该服务,配上限量版控制器,Chromecast超流媒体设备,三个月的Stadia
Pro。

但玩家也有机会将现有的游戏带到云端上,比如谷歌将在《命运2》中率先实现这一目标,并表示正在与更多游戏出版商进行谈判。另一个例子是,英伟达的GeForce
Now测试版服务已经允许玩家从Steam的云端下载保存的游戏内容。

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只要叫订阅费就能玩所有的游戏?无论微软、索尼还是谷歌?

Blowfish Studios的First Light来到Arcade。图片来源:苹果

遗憾的是,答案是否定的。游戏内容的所有者和发行商将自己选择在哪里提供自己的游戏,并且一定会有特定的游戏只能在特定平台上使用。如果你没有PS4主机,那么就无法玩很多索尼的独占游戏;而微软的独占游戏也通常仅限于Xbox和PC平台。之前同样的独占游戏争夺将在流媒体游戏时代继续上演,你可能会发现自己需要订阅多个服务才能玩到每一款自己想玩的游戏。

英伟达GeForce的最终发布日期目前尚未公布,但该服务目前正处于测试阶段。在这个阶段,GeForce是完全免费的,可以在官方网站上注册。谷歌已经透露,Stadia将于2019年晚些时候在美国、英国、加拿大和欧洲大部分地区推出,但它将有几种不同的定价选项,取决于自己的需求。

目前我们看到育碧已经涉足了游戏订阅服务,还有EA也对PC和主机用户进行了限制。当然只要时间的考验才会告诉我们哪种服务是最受欢迎的选择,并且能提供尽可能多的游戏类型。但即使是这样也不能保证一定成功,就像Netflix不能提供所有电视剧或电影一样,Stadia或xCloud也不能。

Stadia创造版:配备了三个月的Stadia Pro,以及限量版的Night Blue
控制器、Chromecast Ultra、以及三个月的buddy pass等。11月正式推出。

苹果是否已经涉足云游戏?

Stadia Pro:4K分辨率,每秒60帧,HDR,游戏购买折扣,Destiny
2,可订阅的免费游戏。2019年推出。

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Stadia
Base免费版:1080p分辨率,每秒60帧。购买你想玩的游戏,然后可以在Chrome浏览器上玩。

没错,苹果正在尝试为Mac和iPhone用户提供属于自己的游戏订阅服务,但这些游戏目前还无法串流到其它设备上。苹果的服务与微软现有的Xbox
Game Pass非常相似,而且它将提供智能在苹果设备上可用的独占游戏。

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与传统主机相比,云游戏究竟有什么优势?

图片来源:苹果

目前主机有自己存在的理由,而游戏流媒体服务也有很多理论上的好处。选择哪个这主要取决于你想玩什么样游戏以及想在哪里玩游戏。如果你仍然主要是在家里的客厅和电视上玩游戏,那么游戏主机可能依然你目前最好的选择,但如果你想去在度假或履行的时候在手机上继续玩同样的游戏,那么像谷歌Stadia和微软xCloud这样的云游戏服务可能就是更好的选择。

哪款服务更适合你?

下面是云游戏目前能看到的好处:

现在下结论还为时过早。但如果你喜欢游戏机游戏,并且网络连接还不错,Stadia可能非常适合你。如果你是一个休闲游戏玩家或者喜欢独立游戏,苹果Arcade可能是一个更好的选择。Arcade支持微软Xbox
One S和PlayStation DualShock 4控制器,无疑更具优势。

可以在任何设备的屏幕上玩游戏,无论智能手机、笔记本、平板电脑、电视等等。即使是一台配置老旧的笔记本或几年前的手机也可以玩最新的游戏;

专用游戏PC的强大性能保障,而且无需额外购买或随身携带专业游戏装备;

不需要游戏下载或更新等待时间,或者说至少下载速度可以忽略不计;

只修要通过浏览器就能体验到最顶级的游戏,玩游戏的过程就像上网一样简单。这是谷歌在发布Stadia时所承诺的场景;

出现外挂的概率越来越低,因为服务器在云端,外挂无法修改游戏;

游戏的加载等待时间更短,速度取决于云游戏公司的服务器,有些游戏甚至可以让玩家在几秒钟读取完毕;

一旦云游戏公司升级了服务器,那么玩家也会跟着受益;

如果有人专门为云平台开发游戏,那么游戏体验可能要比在PC或主机上玩游戏让人印象更加深刻。

云游戏存在哪些问题?

当然,流媒体云游戏也有属于自己的缺点。其中最大的两个问题是“没有高速网络的环境下如何使用”以及
“谁来为这些强大的服务器买单?”

从根本上来说,玩家在远程服务器上玩游戏的时间是需要付费的,一般来说,这个人就是我们自己。云游戏公司已经尝试了全价游戏购买、订阅费用和按时间计费等多种形式,基本上就是为游戏而生,但还没有人找到一种特别具有性价比的解决方案。

同时玩家还需要一个特别高速而且稳定的网络环境来玩云游戏,我们说的不仅仅是下载速度。最大的问题是延迟,即远程服务器响应玩家命令所需要的时间。如果你玩的是单人游戏,那么可能不会注意到这一点,但如果进行的是多人在线游戏,那么网络延迟更有可能成为玩家和游戏流媒体数据中心体验的最重要因素。这主要取决于玩家的网络流量到达服务器的路径和速度,以及这些服务器距离玩家玩游戏位置的距离。

当延迟太高的时候,云游戏根本进行不下去,尤其是那种动作或格斗以及射击类游戏,会让人非常失望。即使是在现有最好的网络环境情况下,云游戏也不一定能够及时对紧张的游戏清洁或竞争对手的攻击做出足够快速的反应。

此外,云游戏还有一些其它的问题:

就像当我们欣赏Netflix在显示屏而不是购买DVD的时候,我们其实就不再拥有游戏实体,现在已经没有什么能够阻止媒介这种形式消失的势头了。

即使你的流媒体游戏分辨率达到了4K,也无法获得真正4K级别的原始画质,当流媒体游戏服务商选择压缩游戏画面时,就会出现一些画质损失,而这些问题可能会让天空看起来不那么纯粹、或者影响玩家在游戏中的视野。

云游戏还可能需要大量的数传输,甚至也许比Netflix在显示视频消耗的数据还多。因为游戏的时候我们是以60fps的帧率播放画面,而不是在线视频的24帧或30帧。

微软和谷歌都没有透露自己会用何种方法来解决这些问题,但谷歌已经表示,配套的Stadia手柄将直接通过Wi-Fi与服务器相连,较少玩家操作延迟带来的负面影响。

云游戏对网速的要求

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谷歌表示,在Stadia上以60fps的帧率玩4K游戏,至少需要30Mbps的带宽,而以1080p速度运行的游戏也需要20Mbps的网速。但同样,这也与服务器和游戏地点之间的往返时间有关。这就是为什么谷歌和微软已经被外接认为是这个领域的领跑者,因为两家科技巨头已经有覆盖范围足够广泛的基础设施来缩短数据传输的距离。

但这也是为什么卫星互联网连接有可能会中断,而蜂窝网络连接也不稳定的情况,即使我们看到的下载速度远远好于DSL网速(不过,5G的出现可能会改变这一现状)
。而对于像公共Wi-Fi这样的共享网络,游戏的体验将完全取决于网络上的其他人,如果有人开始下载或上传大型文件或观看流媒体视频,你的云游戏可能就要暂停了。

是否会消耗大量的数据?让运营商更有利用收取高昂的流量费用?

完全可能。

35Mbps的带宽等于15.75
GB/小时,这意味着仅在65小时的4K游戏流媒体中,你每个月能够轻轻松松的消耗掉1TB的流量。这听起来可能需要大量的游戏时间才行,但如果你用云游戏玩了《最终幻想》,那么可能就没有剩余的流量去干别的事情了。

所有云游戏服务都能在我的设备上运行?

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谷歌的Stadia服务初期将只支持谷歌Chromecast Ultra的电视、谷歌的Pixel
3和3a等安卓系统上运行。而未来还会有更多设备加入到兼容列表中,但目前还不清楚苹果iPhone短期内是否会支持Stadia。当然,玩家可以在Mac、Windows
PC或Chromebook上使用Chrome浏览器访问Stadia。

微软的xCloud服务将于今年10月下旬进入到测试阶段。微软表示计划允许玩家在手机上进行测试,而不仅限于在电视或Xbox主机上进行测试。微软目前还没有发布任何关于对安卓设备支持的信息,也没有透露是否会针对iOS平台推出相关的应用。

如果索尼和微软都看好云游戏,为何还要发布新一代主机?

目前这种云游戏流媒体服务其实还处于早期的开发阶段,因此还没有完全发挥作用。索尼和微软都知道,未来还会有数以百万计的玩家会选择购买下一代主机,因为游戏主机的每一次更新都能提供更高的性能和对图像的改进。主机仍然是一个充满活力和健康的市场,在未来的许多年里,玩家可能需要在主机、PC或云游戏中做出选择。

此外,物理游戏光盘载体还没有彻底消亡,索尼和微软都暗示自己的下一代游戏机将仍然配备光驱。因为并不是所有人都有稳定的网络连接环境,因此目前完全放弃实体游戏主机市场还为时过早。

之前的云游戏服务呢?

其实游戏流媒体概念已经存在了10年,索尼之前收购了早期的OnLive和Gaikai播放器,为其PlayStation
Now服务提供了动力。同时多年来云游戏从未消失,最近一年英伟达一直在测试自己的GeForce
Now,这也是一种流媒体游戏的类型。同时市面上还有许多小规模的竞争对手,如Shadow、Vortex、Parsec等,这些公司都还没有实现接管传统游戏主机的目标,但随着微软、谷歌、甚至有可能加入竞争的亚马逊等更大的公司出现,未来的情况可能会完全不同。

谷歌、微软和亚马逊陆续重返云游戏市场的表态,再次激起了外界对这一想法的浓厚兴趣。这三家科技巨头都具备向全球数百万用户提供云计算和web服务的基础设施实力和专业技术,而随着三家科技巨头中的两家已经真实正式宣布涉足云游戏,未来这种发展趋势将无法避免。

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